元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1694864230/
813: 名無し 2023/09/17(日) 08:03:09.33
敵のブレイク難易度と敵のブレイク時間が見合ってねぇ
ブレイク時間が短すぎんよ
814: 名無し 2023/09/17(日) 08:04:09.40
>>813
そこでサイン武器の出番
817: 名無し 2023/09/17(日) 08:07:57.95
>>813
ブレイクした!今だ!!ケアル!!
あれなんやねん
821: 名無し 2023/09/17(日) 08:11:31.00
>>817
ブレイク時間が回復して立て直す時間になってるよなw
822: 名無し 2023/09/17(日) 08:12:42.22
>>817
敵の強技止めるのが目的やろ?
825: 名無し 2023/09/17(日) 08:14:50.98
>>822
被ダメ上がるんだから攻撃チャンスでもあるやろ
829: 名無し 2023/09/17(日) 08:16:20.16
>>825
ゲージ加速してモードの効果最大だから全員オートで足並み揃ってたらかわらんのじゃね?
836: 名無し 2023/09/17(日) 08:19:15.34
>>825
被ダメ上がってなくね?
あとよく考えたらブレイクではないよな
826: 名無し 2023/09/17(日) 08:15:08.78
>>822
まあそうなんだけど
っていうかアレダメージ上がらないんだっけ?
820: 名無し 2023/09/17(日) 08:08:56.33
まあブレイクは敵の攻撃止めるのが最大の利点だし
838: 名無し 2023/09/17(日) 08:20:18.49
被ダメってかコマンドの効果が上がるってあるな
回復量も上がってるだろうし破壊中とインタラプトでほとんど回復しないのはそれはそれで問題出てきそうだしオートとしては十分の動きだと思うわ
インタラプトで一番でかいのはATB速度上昇だと思うし
843: 名無し 2023/09/17(日) 08:25:54.14
>>838
気にしたことなかったけど回復はディフェンスシフト時に上がるみたいだから、インタラプト中はアタックシフトだし回復量最低なんじゃないか?
849: 名無し 2023/09/17(日) 08:30:47.16
>>843
回復するときはディフェンスに切り替えてるぞ
オートくんは回復とか敵の強攻撃前とかシフト切り替えは的確だぞ
852: 名無し 2023/09/17(日) 08:32:18.99
>>849
オート天才だな
3人もおったら攻撃と回復同時にやることしょっちゅうだし人間じゃ無理な動きしてそう
844: 名無し 2023/09/17(日) 08:25:58.76
ダメージが上がってるんじゃなくてコマンド上がってるのか
なぜ敵がブレイクすると癒しの風の回復量上がってるのか疑問だったがなるほど
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