元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1695985694/
青鈍検証ついでに仕様まとめた
バフデバフ属性攻防問わず
素のダメージに小×1.15/中×1.2/大×1.3
(複数ある場合は加算ではなく乗算)
ex.属性小ダウン(1.15)→魔防大ダウン(1.3)→魔攻大アップ(1.3)併用で火力1.95倍
リジェネは発動時に1回、その後3秒に1回発動して都度治癒力の15%
(発動時の1回のみ数%の乱数あり)
概ね12秒で治癒力の75%(15%×5)回復
防御小アップ×攻撃小ダウン=攻撃大ダウン以上の倍率になるし、防御中ダウン×属性小ダウン=防御大ダウン以上の倍率になる
これ全体小アップ系バフも強いし青鈍も強いぞ
じゃあ明確な完凸アタッカーとサポーターに別れた方が強くなるわけね
ありがとう方針決めたわ
>>215
バフデバフを複数同時にかけると雪だるま式に倍率が跳ね上がる方式だな
例えばティファにレザーナックル2回打たせると単体に倍率1.3だけど
クラウドのアイアンブレードとエアリスのミスリルロッド1回ずつ撃たせると全体に倍率1.32のダメージ減衰かかる
火力バフは現状青鈍しかないけど全体攻撃バフ/防御デバフとか来たら小でもかなりDPS跳ね上がるからこの辺狙い目だな
>>186
超有能
テンプレ化していいレベルだな
倍率だけなら小だけでも十分感あるな
中には敵のバフ打ち消すって効果が別にあるけども
打ち消し作用も込みでやっぱバフデバフ強いわこのゲーム
参考になる
>>186
これ逆に防デバフ入らない相手だとバフ微妙な気がする
6凸で大アップまで行ければ普通に有能枠だけど、それ未満だと中アップと冷小ダウンだから1.2×1.15で1.38になるって事で
バフは40秒と長いからともかくデバフを継続的に入れるとしてATB的にプラスにするのはかかなり微妙なラインに思える
それならRアビで魔攻積んどいた方が良さげ
ただ防ダウン入る相手ならぶっ壊れたダメージ出してくるけど
中バフが1.2倍だとすると結局青鈍は弱そうだな
ATB4ゲージが大体10秒だから火力だけ見ると全然割に合わない
リジェネをめちゃくちゃ評価するならアレだけども
>>270
デバフ入る相手には2倍近くなるから余裕でペイするけど単品ではハードブレイクのダメージ部分がリジェネに変わったのと同じって認識で良いと思う
・防御ダウン無効の相手にも自分だけ全体の防御大ダウンモードに入れる
・反面自分の火力にしか寄与しないからダブルアタッカーなら損失は大きくなる
・フルデバフ入るなら使い得
こんな感じだな
勿論アタッカー以外がバフしてくれるのが理想だけど現状火力バフが青鈍しかない
火力はどうせ召喚獣に勝てないからデバフの方かステ上げに使っていいんじゃね