元スレ: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1695985694/
机上計算だがATB4ゲージが大体10秒なので50秒でどれだけダメ出るかだけ考えればよくて
斬り羽のみなら5連打でシンプルに5回分
1凸青鈍→斬り羽4連打なら1.2×4で4.8回分
無凸青鈍→斬り羽4連打なら最後バフ切れるから4.6回分
まあリジェネ分評価して1凸なら使うかなって感じ?
6凸したら使い勝手変わるけど
それ未満の内はマルチでは殲滅速度落としてまで使うか難しいラインだよね
マルチで都合よくバッファーとデバッファーが揃うかは賭けだし
シングルパだと治癒が低いキャラで回復するのほんと無意味だから考えものだけど
マルチだと自分で回復せざるを得ないからそう言う意味ではリジェネ使えるかなーとは思ったり
>>299
単品ならそんな感じだ
1凸以上なら効果延長が+13秒で40秒いっぱい大アップに出来るから勝手に防御デバフ入る系のボスに対して事前に構えてフルアタックか両隣にデバフ任せる感じで使うと効率○
無凸だと損にもならないけどたいして得にもならないくらいのバランスだな
>>322
効果延長は4ゲージも使って数秒しか伸びないから青鈍に限らず今実装されてるバフデバフ系全部で地雷だと思ってるわ
効果大になっても割に合わない切れるの待ってかけ直した方が強い
と思ったけどLBに合わせるならワンチャンあるか
立ち回り最適化の領域になってきそうだけど
瞬間火力で押し切るしかないとか一発は耐えなきゃいけないって場面で試行錯誤する部分だな
強敵相手に手動で試行錯誤する時向けと言うか
そうなるね
一般人はリジェネどこまで評価するかになると思う
マルチでは強そう
>>381
個人的にはリジェネの計75%回復はヒーラーの消費ATBを圧縮したりディフェンスシフトの時間減らしたりする効果が水面下で出てると思ってる
オートプレイ前提のプレイヤーが青鈍を評価する上ではリジェネ効果でAI挙動が安定するのか逆に荒れるのかが焦点になりそう
1凸でバフ時間36秒から40秒になるの絶妙調整すぎて草
これはわざとやってそうだわ
アビリティアップは青鈍と同枠だから一応入れてみた
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